Merry adventures of the Imperial Wissenland Inquisition

Capitolo 5

Primo contatto con i ghoul: parte un punto fato

2532, Vorgheim 11

I personaggi arrivano a marcia forzata da Owingen al cimitero abbandonato di Mitruske circa un’ora prima del tramonto.

Il prete di Morr Rickert, alla vista delle tombe profanate, sbrocca e si mette subito al lavoro per riseppellire e benedire. I personaggi vorrebbero dirigersi a Wurmgrube al più presto, secondo il piano originale, anche perché non hanno portato provviste.

Invece il prete, spinto dalla fede e dallo sbrocco per la profanazione, insiste nel restare lì, rimettere a posto le tombe, aspettare i ghoul di notte e sterminarli. Sarà l’insistenza di Bernard e Lusche a portarlo a più mite consiglio: anziché ingaggiare i ghoul in combattimento, si possono lasciare fare e per poi seguirli e scoprire in che punto della foresta si nascondono.

I personaggi si appostano in punti strategici e la notte cala. Poco prima di mezzanotte, i ghoul arrivano. Non si muovono tutti insieme, ma in totale ne arriveranno otto:

  1. Femmina, capelli lunghi biondi, piaghe sul collo, nuda e glabra, seni pendenti fino all’ombelico
  2. Femmina, capelli lunghi rossi, naso mancante
  3. Maschio, occhi così distanti da essere quasi laterali, baffetti incrostati di sangue secco
  4. Maschio, cieco da un occhio, tre denti, bava nera
  5. Maschio, borbotta costantemente, capelli biondi, giacca di cuoio e corpetto di maglia avvolti da catene arrugginite
  6. Maschio, petto villoso e nero, brache di tela strappata, cammina con un piede storto a 90 gradi
  7. Femmina, naso adunco, occhi iniettati di sangue, capelli neri a ciocche, pelle verdognola, pantaloni di cuoio da soldato
  8. Femmina, gonna nera sporca di ragnatele e nessun altro abito, pelle color cenere, magrissima

La dinamica dello scontro è piuttosto complicata. Lo riassumeremo così:

  • La presenza di Morr dalla parte dei personaggi si sente distintamente. I ghoul non causano paura né ai PG né al Rickert.
  • I primi tre ghoul arrivano attraversando il fiume, molto silenziosi e guardinghi. I personaggi appostati accanto al fiume non li vedono, anche se praticamente li hanno addosso. Norbert, in cima alla collina, li nota. Scende il crinale lungo una corda appositamente tesa per avvertire gli altri, ma fa casino e viene visto a sua volta.
  • I ghoul si coordinano gridando con voci rauche e sgraziate in reikspiel (alquanto essenziale e sgrammaticato). I primi ghoul chiamano gli altri come supporto.
  • Dopo qualche freccia parte un sanguinoso corpo a corpo che coinvolge (quasi) tutti, prete incluso, il quale prima di lanciarsi in battaglia urla una frase in classico la cui traduzione suona come: I morti devono stare sottoterra! Come v’òo devo dì!
  • Nella mischia, alcuni personaggi notano l’inquietante presenza di topi a poca distanza che anziché scappare, sembrano semplicemente stare lì.
  • Adric resta sulla cima della collina, lancia frecce e attira i ghoul 4 e 5 a sé, levandoli dalla mischia (in particolare il 5, che appare contrariato dalla freccia che Adric gli ha piantato nel collo).
  • Ad un certo punto, da qualche parte oltre il fiume, echeggia una voce terribile, una voce come di gigante amplificata in tutta la pianura (la voce strascicata di un ghoul): Uccidete! Uccidete tutti!
  • Nella mischia, i ghoul hanno la peggio. Il 3 riesce a fuggire (in critico), il 6 stordito viene catturato. Gli altri (1, 2, 7 e 8) vengono ammazzati. I personaggi sono tutti feriti (Bernard in modo grave).
  • Con un’ottima tattica, Adric continua a bersagliare i ghoul di frecce obbligandoli a salire da un lato particolarmente impervio della collina, poi, appena prima che arrivino a lui, li beffa scendendo e aiutandosi con la corda. Ha un’estrema sfortuna, però, perché (1) tutte le sue frecce vanno a vuoto, (2) cade malamente dalla collina e (3) perde la spada. Riesce a rialzarsi e recuperare la spada, ma i due ghoul gli sono addosso e lo scannano ad artigliate. Poi, vedendo che i compagni sono stati sconfitti, scappano.
  • Quando Rickert sta benedicendo Adric per prepararlo alla sepoltura, Adric apre gli occhi. E’ messo molto male, ma ancora vivo (Punto Fato!).

Raccolto il ghoul stordito (quello col piede ruotato ad angolo retto), i personaggi lasciano immediatamente il cimitero e lo trascinano verso Wurmgrube. Arrivano alla fattoria di Huber Meterschen, che si sveglia dapprima incazzato, poi è più contento quando comprende quel che è successo. Presta la sua carriola ai personaggi per trascinare il ghoul morente, Ma me la riportate pulita!

Arrivati a Wurmgrube, i personaggi si fanno riconoscere a urla, tutto il villaggio si sveglia. Il ponte levatoio cala e la gente trasale alla vista del ghoul ringhiante e legato. La bestia viene lasciata per il resto della notte in una delle case diroccate ed abbandonate (Nell’essiccatoio quella roba lì no, eh!), guardato a vista.

2532, Vorgheim 12

La mattina dopo, appena si alza il sole, inizia un curioso interrogatorio con qualche tortura leggera (trasportarlo sotto la luce del sole diretta e lasciarlo lì; torcia vicino al volto fino a bruciargli i capelli e una martellata sulla rotula che lo fa svenire). Il ghoul capisce abbastanza, ma è evidente non sa comprendere alcune domande, come per esempio quelle su un uomo con una sciarpa nanica. Quello che gli si tira fuori può essere così riassunto:

  • Sono ghoul da prima di Aank.
  • Aank è il mio signore.
  • I teschi trafugati sono per Aank. Ci fa la magia.
  • Sono nato a Nuln.
  • Tre corone d’oro al mercato di Nuln [lo ripete ossessivamente]
  • Al cimitero andiamo per mangiare
  • Non saprete mai il mio segreto
  • Muoio ma morite anche voi, Aank arriva e vi mangia.

Comments

Mi sembrava strano non fosse partito ancora un punto fato!
Mi sorprendo comunque di voi, ragazzi: un prigioniero?! Un superstite?! Per interrogarlo??!!!!! Ma siete pazzi? Non vi riconosco piu’!!! ATTACCATELO!!! Subito!!!! :)

Mi mancate un sacco!! :*

Messaggio criptato per il Maro: sei sempre il MegaMinchiaMaster. Uccidili tutti. Con amore. Claudia.

Capitolo 5
 

Ci manchi un casino anche tu! :)

Questa volta, per come è strutturata la campagna, se torni nel pavese ti faccio giocare sicuro come agente dell’Inquisizione Imperiale del Wissenland.

Capitolo 5
 

Cercate di resistere fino a Natale!!!! ;D

Capitolo 5
dottornomade

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